用于健康信息的沉浸式故事:来自VR中暴饮研究的体验设计考量
人机交互
2021-06-29 v1 多媒体
摘要
健康沉浸式故事是旨在改变观众对有害健康行为认知的360度视频。它们具有大规模告知公共卫生的潜力,然而沉浸式故事设计仍处于早期阶段,且基本缺乏最佳实践。本文呈现了一项焦点小组研究,研究对象为147名通过VR头显和手机体验关于暴饮的沉浸式故事的观众。该研究的目标是识别影响对所展示健康问题态度的沉浸式故事设计方面,并理解在沉浸式故事中健康信息是如何被消费的。研究结果强调,沉浸式故事需要为角色参与焦点健康行为提供理由,清晰展示主角明确参与该行为,并让观众在最终健康后果之前体验该行为不断升级的症状。研究结果还显示了配角设计如何会无意中分散观众注意力,并导致他们为所展示的有害行为进行辩解。本文总结了使沉浸式故事更好地告知公众对健康问题认知的设计考量。
引用
@article{arxiv.2106.13921,
title = {Immersive Stories for Health Information: Design Considerations from Binge Drinking in VR},
author = {Douglas Zytko and Zexin Ma and Jacob Gleason and Nathaniel Lundquist and Medina Taylor},
journal= {arXiv preprint arXiv:2106.13921},
year = {2021}
}