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为哀伤设计虚拟现实游戏:一种与精神健康专业人员合作的工作坊方法

人机交互 2025-12-22 v1 新兴技术

摘要

尽管严肃游戏日益被用于精神健康应用,但鲜有游戏明确将哀伤作为核心机制和叙事体验供患者进行 coping。现有的哀伤相关数字游戏往往侧重于为医疗专业人员提供临床培训,而非为患者提供沉浸式叙事和情感处理的agency。为此,我们设计了一款名为“Road to Acceptance”(接受之路)的 VR 游戏,通过第一人称叙事和游戏方式呈现哀伤。作为下一阶段的评估,我们提出了一种基于工作坊的研究方法,邀请 12 名持证精神健康专业人员评估该游戏的治疗性影响以及其与哀伤教育和干预最佳实践的一致性。这将为迭代游戏设计和患者评估方法提供依据,确保该体验符合临床适应性。潜在发现结果有助于哀伤相关虚拟现实体验的设计原则,弥合了交互媒体、精神健康干预和沉浸式叙事之间的鸿沟。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.17025,
  title  = {Designing Virtual Reality Games for Grief: A Workshop Approach with Mental Health Professionals},
  author = {Amina Kobenova and Piper Stickler and Thaís Alvarenga and Sri Kurniawan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.17025},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted at IEEE SeGAH (Serious Games and Applications for Health) Workshop