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360 度视频综述:编码、体验质量与流媒体传输

多媒体 2021-02-17 v1 网络与互联网体系结构 图像与视频处理

摘要

虚拟现实(VR)头显的商业化使得沉浸式与 360 度视频流媒体成为工业界与学术界高度关注的课题。尽管视频流媒体的基本原理相同,沉浸式视频带来了一系列需要解决的具体挑战。在本综述中,我们呈现相关文献中如下四个最重要方向的最新进展:(i)全景视频编码与压缩,(ii)主观与客观体验质量(QoE)及其影响因素,(iii)显著性度量与视场(FoV)预测,以及(iv)沉浸式 360 度视频的自适应流媒体传输。本综述的最终目标是概述沉浸式视频流媒体系统各要素的研究,使读者理解其相互作用与性能。

关键词

引用

@article{arxiv.2102.08192,
  title  = {A Survey on 360-Degree Video: Coding, Quality of Experience and Streaming},
  author = {Federico Chiariotti},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2102.08192},
  year   = {2021}
}

备注

Submitted to Elsevier Computer Communications