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虚拟现实眩晕降低沉浸式体验中的注意力

人机交互 2023-12-13 v2 神经元与认知

摘要

在本文中,我们表明虚拟现实(VR)眩晕与注意力的降低相关,这一点通过双任务范式下采集的脑电图(EEG)测量中的 P3b 事件相关电位(ERP)成分得以检测。我们假设,恶心、眼疲劳和疲乏等眩晕症状会降低用户在虚拟环境中完成任务时投入注意力的能力,并且这种注意力的降低会在经历 VR 眩晕时动态反映为 P3b 波幅的下降。在一项用户研究中,参与者在 VR 中沿具有不同旋转量的路径参观一座博物馆,此前研究已表明此类路径会引发不同程度的 VR 眩晕。在关注虚拟博物馆(主要任务)的同时,参与者被要求默数不同频率的音调(次要任务)。用于与 VR 眩晕条件比较的对照测量在用户未佩戴头戴式显示器(HMD)时,以及佩戴 HMD 沉浸于 VR 但未在环境中移动时采集。这项探索性研究通过多种分析表明,任务期间采集的 P3b 平均波幅既与任务后通过问卷(SSQ)测得的眩晕严重程度相关,也与次要任务中的计数错误数相关。因此,VR 眩晕可能损害注意力与任务表现,并且这些注意力变化可随 ERP 测量实时追踪,而无需参与者在当下评估其眩晕症状。

关键词

引用

@article{arxiv.2306.13505,
  title  = {Virtual Reality Sickness Reduces Attention During Immersive Experiences},
  author = {Katherine J. Mimnaugh and Evan G. Center and Markku Suomalainen and Israel Becerra and Eliezer Lozano and Rafael Murrieta-Cid and Timo Ojala and Steven M. LaValle and Kara D. Federmeier},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2306.13505},
  year   = {2023}
}