MagicWorld: 面向交互式视频世界探索的长期稳定性
几何拓扑
2025-11-25 v1
摘要
最近的交互式视频世界模型方法会根据用户指令生成场景演化。尽管它们取得了令人印象深刻的成果,但仍存在两个关键局限性。首先,在具有多个相互作用主体的复杂环境中,它们 exhibits 运动漂移,动态主体在场景演化期间未能遵循真实的运动模式。其次,它们在长期交互中存在误差积累,其中自回归生成逐渐偏离早期场景状态,导致结构和语义不一致。本文提出了MagicWorld,一个基于自回归框架构建的交互式视频世界模型。为解决运动漂移问题,我们引入了基于流动的运动保持约束,以缓解动态主体的运动退化,鼓励真实的运动模式和稳定的交互。为缓解长期交互中的误差积累,我们设计了两种互补策略,包括历史缓存检索策略和增强的交互训练策略。前者通过检索交互期间的过往生成来强化历史场景状态,而后者采用双奖励加权的多shot聚合蒸馏进行交互训练,增强长期稳定性并减少误差积累。此外,我们构建了RealWM120K,一个包含多样化城市漫步视频和多模态注释的数据集,以支持动态感知和长期世界建模。实验结果表明,MagicWorld在长期交互期间改进了运动真实性并缓解了误差积累。
关键词
引用
@article{arxiv.2511.18885,
title = {Framed instanton homology and Fr{\o}yshov's invariant},
author = {Sudipta Ghosh and Mike Miller Eismeier},
journal= {arXiv preprint arXiv:2511.18885},
year = {2025}
}
备注
34 pages. Comments welcome!