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图中的追逃博弈:僵尸、懒惰僵尸与幸存者

组合数学 2022-04-27 v1 离散数学

摘要

我们研究僵尸与幸存者,这是图上警察与强盗博弈的一个变体。在该变体中,单个幸存者扮演强盗的角色,试图逃离扮演警察角色的僵尸。僵尸在其回合受到限制,必须始终沿朝向幸存者的最短路径的一条边移动。令 z(G)z(G) 为在具有 nn 个顶点的图 GG 上抓住幸存者所需的最少僵尸数。我们证明存在外平面图与简单多边形的可见图使得 z(G)=Θ(n)z(G) = \Theta(n)。我们还证明存在最大度数为 33 的外平面图使得 z(G)=Ω(n/log(n))z(G) = \Omega\left(n/\log(n)\right)。令 zL(G)z_L(G) 为在图 GG 上抓住幸存者所需的最少懒惰僵尸(可在其回合静止不动的僵尸)数。我们确立懒惰僵尸比普通僵尸更强,但弱于警察。我们证明对于连通外平面图有 zL(G)=2z_L(G) = 2。我们证明对于树深为 kk 的连通图有 zL(G)kz_L(G)\leq k。该结果意味着对于树宽为 kk 的连通图 zL(G)z_L(G) 至多为 (k+1)logn(k+1)\log n,对于连通平面图至多为 O(n)O(\sqrt{n}),对于亏格为 gg 的连通图至多为 O(gn)O(\sqrt{gn}),对于排除任意 hh 顶点次要子式的连通图至多为 O(hhn)O(h\sqrt{hn})。我们关于懒惰僵尸的结果在由对手选择僵尸初始位置时仍然成立。

关键词

引用

@article{arxiv.2204.11926,
  title  = {Pursuit-Evasion in Graphs: Zombies, Lazy Zombies and a Survivor},
  author = {Prosenjit Bose and Jean-Lou De Carufel and Thomas Shermer},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2204.11926},
  year   = {2022}
}

备注

31 pages, 22 figures