在环面网格上抓住幸存者需要多少个僵尸?
组合数学
2017-03-29 v1
摘要
在僵尸与幸存者游戏中,一群僵尸试图吃掉在给定图上游荡的孤身幸存者。僵尸随机选择其初始位置,并在游戏过程中直接向幸存者移动。在每一轮中,它们移动到与幸存者距离最小的相邻顶点;如果有不止一个这样的顶点,它们会均匀随机地选择一个。幸存者试图通过移动到相邻顶点或停留在当前顶点来逃离僵尸。如果最终其中一个僵尸落在幸存者的顶点上将其吃掉,则僵尸获胜;否则,幸存者获胜。图的僵尸数是指进行游戏所需的最少僵尸数量,使得它们获胜的概率至少为 1/2。该游戏变体最近在几个图族上进行了研究,如环、超立方体、射影平面的关联图以及网格 。然而,遗憾的是,对于环面网格 仍然知之甚少: 的僵尸数至少为 ,其中 是当 时趋于无穷的任意函数,并且除了一个平凡的界 之外,没有已知的上界。在本文中,我们提供了一种方法,给出了一个令人尴尬的 界,但有可能(通过更仔细的确定性论证)它实际上可能会给出 的界。另一方面,通过分析幸存者的特定策略,似乎可以将下界略微提高到 。无论如何,我们离理解这个引人入胜的问题还很远。我们需要您的帮助!
引用
@article{arxiv.1703.09616,
title = {How many zombies are needed to catch the survivor on toroidal grids?},
author = {Pawel Pralat},
journal= {arXiv preprint arXiv:1703.09616},
year = {2017}
}
备注
Private notes