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在环面网格上抓住幸存者需要多少个僵尸?

组合数学 2017-03-29 v1

摘要

在僵尸与幸存者游戏中,一群僵尸试图吃掉在给定图上游荡的孤身幸存者。僵尸随机选择其初始位置,并在游戏过程中直接向幸存者移动。在每一轮中,它们移动到与幸存者距离最小的相邻顶点;如果有不止一个这样的顶点,它们会均匀随机地选择一个。幸存者试图通过移动到相邻顶点或停留在当前顶点来逃离僵尸。如果最终其中一个僵尸落在幸存者的顶点上将其吃掉,则僵尸获胜;否则,幸存者获胜。图的僵尸数是指进行游戏所需的最少僵尸数量,使得它们获胜的概率至少为 1/2。该游戏变体最近在几个图族上进行了研究,如环、超立方体、射影平面的关联图以及网格 PnPnP_n \square P_n。然而,遗憾的是,对于环面网格 CnCnC_n \square C_n 仍然知之甚少:CnCnC_n \square C_n 的僵尸数至少为 n/(ωlogn)\sqrt n/(\omega\log n),其中 ω=ω(n)\omega = \omega(n) 是当 nn \to \infty 时趋于无穷的任意函数,并且除了一个平凡的界 O(n2logn)O(n^2 \log n) 之外,没有已知的上界。在本文中,我们提供了一种方法,给出了一个令人尴尬的 O(n2)O(n^2) 界,但有可能(通过更仔细的确定性论证)它实际上可能会给出 O(n3/2)O(n^{3/2}) 的界。另一方面,通过分析幸存者的特定策略,似乎可以将下界略微提高到 n/ω\sqrt n/\omega。无论如何,我们离理解这个引人入胜的问题还很远。我们需要您的帮助!

关键词

引用

@article{arxiv.1703.09616,
  title  = {How many zombies are needed to catch the survivor on toroidal grids?},
  author = {Pawel Pralat},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1703.09616},
  year   = {2017}
}

备注

Private notes