革命者与间谍:对间谍有利和不利的图
离散数学
2015-08-06 v2 组合数学
摘要
我们研究图上由个{\it 革命者}和个{\it 间谍}进行的游戏。初始时,革命者和间谍依次占据顶点。在随后的每一轮中,每个革命者可以移动到相邻顶点或不移动,然后每个间谍也有同样的选择。如果个革命者在某个没有间谍的顶点相遇(在一轮结束时),则革命者获胜;如果间谍能永远避免这种情况,则间谍获胜。令表示获胜所需的最少间谍数量。为避免退化情形,假设。此时的简单界限为。我们证明了当拥有一个根生成树,使得中不在中的每条边都连接中具有相同父节点的两个顶点时,下界是紧的。由此可得,,其中是支配数;当时,该界限几乎是紧的。对于边概率为常数的随机图,我们获得了常数和(取决于和),使得当时,接近平凡上界,而当时,其至多为平凡下界的倍。对于的超立方体,当时有,而当时至少需要个间谍。对于各部集大小至少为的完全部图,当时,的主项约为。对于,有且,一般而言,。
引用
@article{arxiv.1202.2910,
title = {Revolutionaries and spies: Spy-good and spy-bad graphs},
author = {Jane V. Butterfield and Daniel W. Cranston and Gregory J. Puleo and Douglas B. West and Reza Zamani},
journal= {arXiv preprint arXiv:1202.2910},
year = {2015}
}
备注
34 pages, 2 figures. The most important changes in this revision are improvements of the results on hypercubes and random graphs. The proof of the previous hypercube result has been deleted, but the statement remains because it is stronger for m<52. In the random graph section we added a spy-strategy result