中文

Containment:警察与强盗游戏的一种变体

组合数学 2019-03-19 v2

摘要

我们考虑“Containment”:图追逐游戏“警察与强盗”的一种变体,其中警察沿边移动到相邻边,强盗沿顶点移动到相邻顶点(但不能沿被警察占据的边移动),警察通过“containing”(包围)强盗获胜——即当强盗位于顶点vv时,警察占据与该顶点vv关联的所有deg(v)\deg(v)条边。我们建立了将containing强盗所需的最少警察数ξ(G)\xi(G)与原始游戏中著名的“警察数”c(G)c(G)相关联的界:特别地,c(G)ξ(G)γ(G)Δ(G)c(G) {\le} \xi(G) {\le} \gamma(G) \Delta(G)。我们注意到对所有图GGξ(G)δ(G)\xi(G) {\geq} \delta(G),并分析了若干图族中等式成立的情况,以及若干不等式严格成立的情况。我们还给出了需要无界数量的警察才能containing强盗的图例,并注意到存在三次图满足ξ(G)Ω(n1/6)\xi(G) \geq \Omega(n^{1/6})

关键词

引用

@article{arxiv.1405.3330,
  title  = {Containment: A Variation of Cops and Robbers},
  author = {Danny Crytser and Natasha Komarov and John Mackey},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1405.3330},
  year   = {2019}
}

备注

21 pages, 5 figures