追逐-规避博弈上的算法、硬度与图积
离散数学
2023-10-12 v2 计算复杂性
组合数学
摘要
在由 Cohen 等人于 2016 年引入的图上 -间谍博弈中,一名间谍和 名守卫占据图的顶点,并且在每一回合,每名守卫可以沿一条边移动,而间谍最多可沿 条边移动。如果经过有限回合后,守卫能确保间谍始终与至少一名守卫的距离不超过 ,则守卫获胜。守卫数是指使守卫具有必胜策略的最少守卫数量。在本文中,我们研究了守卫先于间谍放置的间谍博弈变体。当守卫数量为常数时,对于任意速度 和距离 ,我们得到了一种多项式时间算法,这导出了基于图的 -稀疏性的固定参数可解算法。我们还证明了,对于任意速度 和距离 ,即使在直径有界的二部图中,间谍博弈也是 NP-hard 的。
引用
@article{arxiv.2110.08898,
title = {Algorithms, hardness and graph products on a pursuit-evasion game},
author = {Eurinardo Costa and Nicolas Martins and Rudini Sampaio},
journal= {arXiv preprint arXiv:2110.08898},
year = {2023}
}
备注
15 pages, 9 figures