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追逐-规避博弈上的算法、硬度与图积

离散数学 2023-10-12 v2 计算复杂性 组合数学

摘要

在由 Cohen 等人于 2016 年引入的图上 (s,d)(s,d)-间谍博弈中,一名间谍和 kk 名守卫占据图的顶点,并且在每一回合,每名守卫可以沿一条边移动,而间谍最多可沿 ss 条边移动。如果经过有限回合后,守卫能确保间谍始终与至少一名守卫的距离不超过 dd,则守卫获胜。守卫数是指使守卫具有必胜策略的最少守卫数量。在本文中,我们研究了守卫先于间谍放置的间谍博弈变体。当守卫数量为常数时,对于任意速度 s2s\geq 2 和距离 d0d\geq 0,我们得到了一种多项式时间算法,这导出了基于图的 P4P_4-稀疏性的固定参数可解算法。我们还证明了,对于任意速度 s2s\geq 2 和距离 d0d\geq 0,即使在直径有界的二部图中,间谍博弈也是 NP-hard 的。

关键词

引用

@article{arxiv.2110.08898,
  title  = {Algorithms, hardness and graph products on a pursuit-evasion game},
  author = {Eurinardo Costa and Nicolas Martins and Rudini Sampaio},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2110.08898},
  year   = {2023}
}

备注

15 pages, 9 figures