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狩猎兔子:复杂度、可近似性及若干特征描述

组合数学 2025-12-05 v2 计算复杂性

摘要

在猎人和兔子游戏中,kk 个猎人试图在给定图 GG 上击杀一只看不见的兔子。在每一轮中,猎人选择 kk 个顶点进行射击,而兔子沿图 GG 的一条边移动。若在任意时刻兔子被击中,则猎人获胜。图 GG 的猎数记为 h(G)h(G),表示至少有 kk 个猎人拥有一种对兔子的移动毫无依赖的获胜策略所需的最小整数。确定 h(G)h(G) 的计算复杂度是关于该游戏最长久未解的开放问题之一。我们的首要贡献通过证明计算 h(G)h(G) 为 NP-hard 来解决这一问题,即使只考虑二分图的简单图亦如此。我们进一步展示,即使 h(G)=O(nϵ)h(G) = O(n^{\epsilon})nh(G)=O(nϵ)n - h(G) = O(n^{\epsilon}),其中 nn 为图的阶数,问题仍然是 NP-hard 的。此外,我们证明计算 h(G)h(G) 在加法意义上在 O(n1ϵ)O(n^{1-\epsilon}) 处的逼近问题也是 NP-hard 的。当对狩猎过程施加时间限制 ll 时,我们展示计算 h(G)h(G) 对于任何 l2l \ge 2llnn 的多项式界限下仍为 NP-hard。另一方面,我们提出一种多项式时间 ll 因子近似算法用于计算带时间限制 ll 的猎数,并且我们展示当只允许两个时间槽(l=2l = 2)时,二分图的 h(G)h(G) 可在多项式时间内计算。最后,我们提供了若干环路图的描述性特征,用于描述满足 h(G)=1h(G) = 1 的图(其中包含环路),扩展了已知的简单图的描述。

关键词

引用

@article{arxiv.2502.15982,
  title  = {Hunting a rabbit: complexity, approximability and some characterizations},
  author = {Walid Ben-Ameur and Harmender Gahlawat and Alessandro Maddaloni},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2502.15982},
  year   = {2025}
}