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猎人与鼹鼠

组合数学 2014-05-15 v2

摘要

我们考虑一种警察与强盗游戏的变体,其中警察(此处称为“猎人”)不受图的限制,但必须在黑暗中对抗“鼹鼠”。我们刻画了猎人能保证在有限时间内捕获鼹鼠的图(我们称之为“猎人胜”图)。我们还定义了一种最优猎人策略(从而给出了猎人胜图上最大游戏时间的上界),并指出最优猎人策略未必需要利用猎人的无约束移动能力!该游戏源自一个出处不明的谜题,由 Dick Hess 告知作者。

关键词

引用

@article{arxiv.1311.0211,
  title  = {Hunter & Mole},
  author = {Natasha Komarov and Peter Winkler},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1311.0211},
  year   = {2014}
}

备注

This paper has been withdrawn because authors learned that it overlaps significantly with pre-existing work