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基于单调性的猎人与兔子博弈的进一步结果

离散数学 2023-09-29 v1 组合数学

摘要

猎人与兔子博弈在图 GG 上进行,其中猎人玩家每轮射击 kk 个顶点,而兔子玩家占据一个未知顶点,若未被射中则每轮后必须移动到相邻顶点。若兔子玩家能确保其位置永不被射中则获胜,否则猎人玩家获胜。图 GG 的猎人数 h(G)h(G) 是使猎人玩家拥有必胜策略(即无论兔子玩家采取何种策略均能获胜)的最小整数 kk。该博弈已在若干图类中被研究,特别是二分图(网格、树、超立方体……),但计算 h(G)h(G) 的计算复杂度在一般图乃至树中仍属开放问题。为取得进一步进展,我们提出猎人与兔子博弈的一种单调性概念,粗略地要求已被射中的顶点“不再容纳兔子”。这使我们能在多种图类中获得新结果。令单调猎人数记为 mh(G)mh(G)。我们证明对任意路径宽 pw(G)pw(G) 的图 GGpw(G)mh(G)pw(G)+1pw(G) \leq mh(G) \leq pw(G)+1,意味着计算 mh(G)mh(G) 甚至将其加性常数近似都是 NP-hard 的。进而,我们证明 mh(G)mh(G) 可在分裂图、区间图、余图与树中于多项式时间内计算。这些结果经由结构刻画得出,使我们可以将单调猎人数与其中部分图类的路径宽相关联。在所有情形下,这都使我们能明确猎人数,或表明 hhmhmh 之间可能存在任意间隙,即单调性并无助益。特别地,我们证明对每个 k3k\geq 3,存在树 TT 满足 h(T)=2h(T)=2mh(T)=kmh(T)=k。最后我们证明计算 hh(相应地,mhmh)在由最小顶点覆盖规模参数化时是 FPT 的。

关键词

引用

@article{arxiv.2309.16533,
  title  = {Further results on the Hunters and Rabbit game through monotonicity},
  author = {Thomas Dissaux and Foivos Fioravantes and Harmender Gahlawat and Nicolas Nisse},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2309.16533},
  year   = {2023}
}

备注

A preliminary version appeared in MFCS 2023. Abstract shortened due to Arxiv submission requirements