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图边集上 Maker-Breaker 游戏的复杂性

计算复杂性 2024-11-18 v3 离散数学

摘要

我们研究在一般图的边集上进行的 Maker-Breaker 游戏的算法复杂性。主要考虑完美匹配游戏和 HH-游戏。Maker 在第一种游戏中若声称了完美匹配的边则获胜,在第二种游戏中若声称了固定图 HH 的一个副本则获胜。我们证明,判定完美匹配游戏和 HH-游戏的获胜者均是 PSPACE-完全的,且对后者即便在 HH 为树的小直径图中也是。为寻找使 HH-游戏为 PSPACE-完全的最小图 HH,我们还证明了存在这样的 HH,其阶为 51、大小为 57。随后我们给出关于 HH-游戏的若干肯定结果。由于 HH-游戏在 HH 为树时已是 PSPACE-完全,我们主要考虑 HH 属于树的子类的情况。特别地,我们设计了两种基于结构刻画的线性时间算法,用于判定一般图中 P4P_4-游戏的获胜者和树中 K1,K_{1,\ell}-游戏的获胜者。进而我们证明,任意图中的 K1,K_{1,\ell}-游戏以及树中的 HH-游戏均是以游戏长度为参数的 FPT(固定参数可解),这显著增加了具有此性质的游戏短列表,其本身具有独立意义。另一个自然方向是考虑 HH 为圈时的 HH-游戏。虽未能解决此情形,我们证明相关的 arboricity-kk 游戏可在多项式时间内求解。特别地,当 k=2k=2 时,Maker 若声称了任意圈的边则赢得此游戏。

关键词

引用

@article{arxiv.2302.10972,
  title  = {Complexity of Maker-Breaker Games on Edge Sets of Graphs},
  author = {Eric Duchêne and Valentin Gledel and Fionn Mc Inerney and Nicolas Nisse and Nacim Oijid and Aline Parreau and Miloš Stojaković},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2302.10972},
  year   = {2024}
}