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图上警察与强盗游戏的节流数

组合数学 2018-02-27 v2

摘要

我们考虑图 GG 在警察与强盗游戏中的警察节流数(cop-throttling number),其定义为 (k+captk(G))(k + \text{capt}_k(G)) 的最小值,其中 kk 为警察数量,captk(G)\text{capt}_k(G) 为在所有可能的游戏中 kk 个警察在 GG 上捕获强盗所需的最少回合数的最小值。我们提供了一些界定警察节流数的工具,包括证明正半定(PSD)节流数(零强迫节流数的一种变体)是警察节流数的一个上界。我们还刻画了具有较低警察节流数的图,并研究了给定图的警察节流数可能达到多大。我们考虑了树、单圈图、有限射影平面的关联图(一类 Meyniel 极值图族)、具有最大捕获时间的一类 cop-win 图、网格与超立方体。我们针对图族所获得的所有警察节流数上界均为 O(n) O(\sqrt n)

关键词

引用

@article{arxiv.1712.07728,
  title  = {Throttling for the game of Cops and Robbers on graphs},
  author = {Jane Breen and Boris Brimkov and Joshua Carlson and Leslie Hogben and K. E. Perry and Carolyn Reinhart},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1712.07728},
  year   = {2018}
}

备注

22 pages, 4 figures