图上警察与强盗游戏的节流数
组合数学
2018-02-27 v2
摘要
我们考虑图 在警察与强盗游戏中的警察节流数(cop-throttling number),其定义为 的最小值,其中 为警察数量, 为在所有可能的游戏中 个警察在 上捕获强盗所需的最少回合数的最小值。我们提供了一些界定警察节流数的工具,包括证明正半定(PSD)节流数(零强迫节流数的一种变体)是警察节流数的一个上界。我们还刻画了具有较低警察节流数的图,并研究了给定图的警察节流数可能达到多大。我们考虑了树、单圈图、有限射影平面的关联图(一类 Meyniel 极值图族)、具有最大捕获时间的一类 cop-win 图、网格与超立方体。我们针对图族所获得的所有警察节流数上界均为 。
引用
@article{arxiv.1712.07728,
title = {Throttling for the game of Cops and Robbers on graphs},
author = {Jane Breen and Boris Brimkov and Joshua Carlson and Leslie Hogben and K. E. Perry and Carolyn Reinhart},
journal= {arXiv preprint arXiv:1712.07728},
year = {2018}
}
备注
22 pages, 4 figures