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几何与平面图上的定位游戏

组合数学 2019-05-16 v2 离散数学

摘要

本文的主题源于蜂窝网络中的定位问题。给定图GG,我们希望通过检查行走智能体到尽可能少的顶点的距离来定位它。我们引入的模型基于一种追捕图游戏,类似于著名的警察与强盗游戏。它可以被视为图的度量维数(metric dimension)的一种博弈论变体。我们针对几类图(树、二部图等)给出了相关图不变量ζ(G)\zeta (G)的上界,该不变量定义为在图GG上定位强盗所需的最少警察数量。我们的主要结果是,令人惊讶地,存在树宽(treewidth)为22ζ(G)\zeta (G)无界的平面图。从积极的一面,我们证明了ζ(G)\zeta (G)GG的路径宽(pathwidth)所界定。然后我们表明,确定ζ(G)\zeta (G)的算法问题在直径至多为22的图中是NP困难的。最后,我们展示了在欧几里得平面中至多一名警察可以(任意接近地)近似强盗的位置。

关键词

引用

@article{arxiv.1709.05904,
  title  = {Localization game on geometric and planar graphs},
  author = {Bartłomiej Bosek and Przemysław Gordinowicz and Jarosław Grytczuk and Nicolas Nisse and Joanna Sokół and Małgorzata Śleszyńska-Nowak},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1709.05904},
  year   = {2019}
}