几何与平面图上的定位游戏
组合数学
2019-05-16 v2 离散数学
摘要
本文的主题源于蜂窝网络中的定位问题。给定图,我们希望通过检查行走智能体到尽可能少的顶点的距离来定位它。我们引入的模型基于一种追捕图游戏,类似于著名的警察与强盗游戏。它可以被视为图的度量维数(metric dimension)的一种博弈论变体。我们针对几类图(树、二部图等)给出了相关图不变量的上界,该不变量定义为在图上定位强盗所需的最少警察数量。我们的主要结果是,令人惊讶地,存在树宽(treewidth)为且无界的平面图。从积极的一面,我们证明了由的路径宽(pathwidth)所界定。然后我们表明,确定的算法问题在直径至多为的图中是NP困难的。最后,我们展示了在欧几里得平面中至多一名警察可以(任意接近地)近似强盗的位置。
引用
@article{arxiv.1709.05904,
title = {Localization game on geometric and planar graphs},
author = {Bartłomiej Bosek and Przemysław Gordinowicz and Jarosław Grytczuk and Nicolas Nisse and Joanna Sokół and Małgorzata Śleszyńska-Nowak},
journal= {arXiv preprint arXiv:1709.05904},
year = {2019}
}