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笛卡尔积上的定位博弈

组合数学 2020-10-16 v2

摘要

定位博弈由两名玩家进行:一名带 kk 名警察的警察,以及一名强盗。游戏初始化时,强盗选择一个顶点 rVr \in V,警察未知。此后,游戏按回合进行。每回合开始时,警察探测 kk 个顶点,并得到一个距离向量作为回报。若警察能从该向量确定 rr 的精确位置,则强盗被定位且警察获胜。否则,强盗可停留在 rr,或移动到 rr 的邻域中的 rr'。警察随后再次探测 kk 个顶点。游戏以此方式继续,若警察能在有限回合内定位强盗则获胜。定位数 ζ(G)\zeta(G) 定义为无论强盗如何行动,警察都有获胜策略的最小正整数 kk。本文关注在笛卡尔积上进行的博弈。我们证明 ζ(GH)max{ζ(G),ζ(H)}\zeta( G \square H) \geq \max\{\zeta(G), \zeta(H)\} 以及 ζ(GH)ζ(G)+ψ(H)1\zeta(G \square H) \leq \zeta(G) + \psi(H) - 1,其中 ψ(H)\psi(H)HH 的一个双分辨集。我们还证明 ζ(CmCn)\zeta(C_m \square C_n) 大多等于 2。

关键词

引用

@article{arxiv.2007.15921,
  title  = {The Localization Game On Cartesian Products},
  author = {Jeandré Boshoff and Adriana Roux},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2007.15921},
  year   = {2020}
}

备注

17 pages, 6 figures