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测地空间上的警察与强盗游戏

度量几何 2026-01-14 v1

摘要

警察与强盗游戏传统上在有限图上进行的。本文旨在引入并分析在任意测地空间(赋予内蕴度量的紧致、道路连通空间)上进行的该游戏。我们证明,在度量图上进行的游戏本质上与在抽象图上进行的离散游戏相同;并且对于每一个紧致测地曲面,存在一个整数 cc,使得 cc 名警察能赢一名强盗,且 cc 仅依赖于曲面的亏格 gg。我们证明,对于亏格 0011 的可定向曲面以及叉帽数 1122 的不可定向曲面(具有任意数量的边界分支)有 c=3c=3,并且当亏格 gg 较大时 c=O(g)c=O(g)c=Ω(g)c=\Omega(\sqrt{g})。讨论此游戏的主要动机是将警察数(抓捕强盗所需的最小警察数)视为描述测地空间复杂程度的一种新几何不变量。

关键词

引用

@article{arxiv.2205.11633,
  title  = {The game of Cops and Robber on geodesic spaces},
  author = {Bojan Mohar},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2205.11633},
  year   = {2026}
}