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基于虚拟环境中基于曲线的选择优化与穿戴式表面

人机交互 2025-03-04 v1

摘要

虚拟现实(VR)接口通常依赖线性射线投射进行对象选择,但在密集或遮挡环境中难以实现精准操作。本篇速报工作引入了优化后的双层选择机制,结合通过手势控制的动态贝塞尔曲线与穿戴式表面,旨在提升选择的精度和沉浸感。贝塞尔曲线提供了在复杂场景中的细粒度控制和灵活性,而穿戴式表面则将靠近的虚拟对象投射到用户前臂上,利用体感觉和触觉反馈。初步的定性研究(NN = 24)对比了两种交互范式(贝塞尔曲线 vs. 线性射线)和两种交互介质(穿戴式 vs. mid-air),发现受试者赞赏贝塞尔曲线针对遮挡对象的精准定位能力,但也指出了其身体负担。穿戴式交互因沉浸感受到青睞,空中交互则因保持对虚拟场景注意力而被欣赏。这些发现凸显了在设计VR选择技术时平衡易学性与精准控制的重要性,为在密集虚拟环境中探索曲线基方法和穿戴式交互开辟了新的研究路径。

关键词

引用

@article{arxiv.2503.01015,
  title  = {Optimizing Curve-Based Selection with On-Body Surfaces in Virtual Environments},
  author = {Xiang Li and Per Ola Kristensson},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2503.01015},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted by ACM CHI 2025 as a Late-Breaking Work paper