investigating on-body 菜单的创建视角与图标放置偏好
人机交互
2024-10-01 v1
摘要
on-body 菜单在虚拟现实(VR)环境中提出了一种新的交互范式,通过将虚拟界面嵌入到用户的身体上。不同于传统的屏幕-based 界面,on-body 菜单使用户能够直观地与视觉上附着于其物理形态的虚拟选项或图标进行交互。本文我们研究了创建过程对 on-body 菜单有效性的影响,比较了第一人称、第三人称和镜像视角。我们的第一项研究( = 12)发现,镜像视角导致创建时间更快,记忆更准确。为进一步探索用户偏好,我们进行了第二项研究( = 18),使用集成了身体跟踪的 VR 系统。通过将两个研究中图标的分布组合起来( = 30),我们确认了基于图标类别(例如社交媒体图标 consistently 放置在前臂上)的 on-body 菜单放置偏好的显著差异。我们还发现了类别之间的关联,例如休闲和社交媒体图标经常共现。我们的发现突显了创建过程的重要性,揭示了用户对 on-body 菜单组织的偏好,并为开发直观且有效的虚拟环境内 on-body 交互提供了见解。
关键词
引用
@article{arxiv.2409.20238,
title = {Investigating Creation Perspectives and Icon Placement Preferences for On-Body Menus in Virtual Reality},
author = {Xiang Li and Wei He and Shan Jin and Jan Gugenheimer and Pan Hui and Hai-Ning Liang and Per Ola Kristensson},
journal= {arXiv preprint arXiv:2409.20238},
year = {2024}
}
备注
19 pages. PACM HCI: ISS (ACM ISS 2024)