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环上的组播网络设计博弈

计算机科学与博弈论 2015-07-16 v1

摘要

本文研究环拓扑上组播网络设计博弈不同解概念的质量度量。我们从文献中回顾了 4/3 的下界,并为稳定价格(即最优纳什均衡与一般最优解的社会成本之比)证明了一个匹配的上界。因此,我们回答了 Fanelli 等人在 [12] 中提出的一个开放问题。我们证明了势优化器成本与最优解成本之比的上界为 2,给出了一个下界的构造,并提供了一个计算机辅助论证,表明对于任意精度该比值均可达到 2。随后,我们将注意力转向玩家逐个到达并短视地采取最佳响应的情况。我们为短视序贯无政府价格(针对玩家到达的最坏情况顺序)提供了匹配的下界和上界 2。接着,我们开创了对短视序贯稳定价格的研究,并针对环上的组播博弈构造了一个 4/3 的下界,并提供了一个 26/19 的上界。最后,我们猜想并论证正确答案是 4/3。

关键词

引用

@article{arxiv.1507.04222,
  title  = {Multicast Network Design Game on a Ring},
  author = {Akaki Mamageishvili and Matus Mihalak},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1507.04222},
  year   = {2015}
}

备注

12 pages, 4 figures