中文

关于数据包路由游戏中FIFO情形下的稀疏性

计算机科学与博弈论 2025-02-10 v1

摘要

我们研究数据包路由游戏,其中网络用户以离散时间自主路由,以尽快抵达目的地。由于容量有限导致的冲突通过先进先出(FIFO)原则解决。基于Werth等人 initiating 的数据包路由游戏研究,我们推导出FIFO情形下数据包路由游戏的第一个非平凡界限。具体而言,我们证明,在任意线性多图上,均匀最快路由均衡(uniformly fastest route equilibria)类的价格稀疏性最多为2。我们补充了一系列线性多图实例,其中稀疏性稳定性收敛至至少 ee1\frac{e}{e-1}。进一步,我们的实例为连续时间上的均衡流(continuous Nash flows over time)在线性多图上的稀疏性下界提供了证据,建立了第一个下界 ee1\frac{e}{e-1},该下界适用于Correa等人证明单调性猜想的图类。

关键词

引用

@article{arxiv.2502.04811,
  title  = {On the Price of Anarchy in Packet Routing Games with FIFO},
  author = {Daniel Schmand and Torben Schürenberg and Martin Strehler},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2502.04811},
  year   = {2025}
}