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路由游戏中的双准则优化

计算机科学与博弈论 2008-02-01 v1 数据结构与算法

摘要

衡量路由路径质量的两个重要指标是最大边拥塞 CC 和最大路径长度 DD。在此,我们研究路由游戏中的双准则问题,其中每个玩家 ii 自私地选择一条路径,以同时最小化其最大边拥塞 CiC_i 和路径长度 DiD_i。我们研究了两种双准则游戏的稳定性和无政府代价:- {\em Max 游戏},其中社会成本为 max(C,D)\max(C,D),玩家成本为 max(Ci,Di)\max(C_i, D_i)。我们证明了 Max 游戏在最佳响应动态下是稳定且收敛的,并且无政府代价以玩家策略集中的最大路径长度为上界。我们还表明,该界限在最坏情况下是紧的。- {\em Sum 游戏},其中社会成本为 C+DC+D,玩家成本为 Ci+DiC_i+D_i。对于 Sum 游戏,我们首先展示了一个负面结果,即存在没有纳什均衡的游戏实例。因此,我们考察了一种称为 {\em sum-bucket 游戏} 的近似游戏,它总是收敛的(因此是稳定的)。我们表明,sum-bucket 游戏中的无政府代价以 CD/(C+D)C^* \cdot D^* / (C^* + D^*) 为上界(带有 poly-log 因子),其中 CC^*DD^* 是最优协调拥塞和路径长度。因此,sum-bucket 游戏通常具有优于 Max 游戏的无政府代价界限。事实上,当 CC^*DD^* 较小(例如为常数)时,纳什均衡的社会成本非常接近协调最优值 C+DC^* + D^*(在 poly-log 因子范围内)。我们还表明,当 CC^*DD^* 都很大时,无政府代价界限是紧的。

关键词

引用

@article{arxiv.0801.4851,
  title  = {Bicretieria Optimization in Routing Games},
  author = {Costas Busch and Rajgopal Kannan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:0801.4851},
  year   = {2008}
}

备注

15 pages, submitted to SPAA