随机积分系统的平均场线性 - 二次 - 高斯 (LQG) 博弈
概率论
2013-08-09 v1
摘要
本文讨论了一类针对大规模人群系统的平均场线性 - 二次 - 高斯(LQG)博弈,这是现有文献尚未涉及的问题。我们工作的特点概述如下:首先,我们的状态由随机 Volterra 型方程建模,这导致了对随机“积分”系统的一些新研究。这一特征使我们的设定显著不同于状态始终遵循某些随机“微分”方程的先前平均场博弈。实际上,我们的随机积分系统相当通用,可视为随机微分方程的自然推广。此外,它还包括某些类型的随机时滞系统作为特例。其次,由于积分系统的特殊结构,我们探索了一些新技术来处理平均场 LQG 博弈。例如,与线性受控微分系统中的 Riccati 方程不同,我们引入了一些 Fredholm 型方程,通过预解核来刻画积分系统的一致性条件。第三,基于状态聚合技术,推导了 Nash 确定性等价(NCE)方程,并验证了相关的一组分散控制满足-Nash 均衡性质。为此,开发了一些随机 Volterra 方程的新估计,这些估计本身也具有研究价值。
引用
@article{arxiv.1308.1738,
title = {Mean Field Linear-Quadratic-Gaussian (LQG) Games for Stochastic Integral Systems},
author = {Jianhui Huang and Xun Li and Tianxiao Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:1308.1738},
year = {2013}
}
备注
23 pages