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理解儿童在社交在线游戏中的头像制作方式

人机交互 2025-03-13 v2

摘要

像 Minecraft 和 Roblox 这样的社交在线游戏正在日益成为儿童日常生活中不可或缺的组成部分。我们的研究探索了年龄在 8 至 13 岁之间的儿童如何在这些虚拟环境中创建和定制其头像。通过对 48 名参与者进行半结构化访谈和游戏观察,我们检讨了儿童头像制作背后的动机。我们的发现表明,儿童的头像创建动力来自自我表现、尝试不同化身身份、满足社交需求以及提升游戏内表现。此外,设计的 monetization 策略也在塑造儿童的头像方面发挥了作用。我们识别出“衣橱效应”,即儿童会创建多个头像,但通常只会持续使用其中一个最喜欢的头像。我们讨论了文化消费主义的影响,以及社交游戏在平衡自我表达与社交从众之间如何支持儿童的身份探索。本工作有助于理解头像如何影响社交在线游戏中儿童身份的成长。

关键词

引用

@article{arxiv.2502.18705,
  title  = {Understanding Children's Avatar Making in Social Online Games},
  author = {Yue Fu and Samuel Schwamm and Amanda Baughan and Nicole M Powell and Zoe Kronberg and Alicia Owens and Emily Renee Izenman and Dania Alsabeh and Elizabeth Hunt and Michael Rich and David Bickham and Jenny Radesky and Alexis Hiniker},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2502.18705},
  year   = {2025}
}