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通过以家庭为中心的设计提升家庭共同游玩体验

人机交互 2026-04-28 v2

摘要

合作游玩(co-play)常被视为有益于家庭的实践,可加强父母与子女的联系,支持父母在游戏中的调解。然而,UGVWs(用户生成虚拟世界)中的共同游玩可能因父母难以轻易预防的实时伤害而被中断。Roblox 平台拥有数以百万计的用户生成虚拟世界和大量儿童玩家,说明了这一挑战。先前关于有害 UGVW 设计的工作突显了超越内容问题之外的风险,包括操纵性变现提示、未受监管的社交互动、在世界中出现的突发行为以及可能正规化有害意识形态的叙事设计。当前的治理和监督方法,主要从社交媒体中借鉴,关注静态 artifacts,往往难以捕捉虚拟世界中交互式和突发性的伤害。本工作室论文提出:如何设计 UGVWs 及其平台,以最小化特定损害家庭共同游玩体验的伤害?

关键词

引用

@article{arxiv.2602.23596,
  title  = {Improving Family Co-Play Experiences through Family-Centered Design},
  author = {Zinan Zhang and Xinning Gui and Yubo Kou},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2602.23596},
  year   = {2026}
}

备注

This is an accepted research statement of CHI 2024 Workshop (Family Centered Design Workshop at CHI 2024)