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设计用于与社会智能体共同创造的游戏

机器人学 2021-05-04 v1 人机交互

摘要

数字工具长期以来被用于支持儿童的创造力。允许儿童在游戏环境中创造作品并自我表达的数字游戏,是高效的创造力支持工具(Creativity Support Tools, 或 CSTs)。创造力也通过与其环境中他人的社会互动得以搭建支架。在我们的工作中,我们探索利用与社交智能体的基于游戏的互动,来为作为游戏玩家的儿童搭建创造性表达的支架。我们设计了三款协作游戏,并与 146 名 5-10 岁儿童使用社交机器人 Jibo 进行了试玩,该机器人支持三种不同的创造力:言语创造力、图形创造力以及创造性问题解决中的发散思维。在本文中,我们反思了为激发儿童创造力而融入设计的游戏机制实践。这些策略对于设计支持儿童创造力的游戏及社交智能体的游戏设计师与 HCI 研究者可能具有价值。

关键词

引用

@article{arxiv.2105.00201,
  title  = {Designing Games for Enabling Co-creation with Social Agents},
  author = {Safinah Ali and Nisha Devasia and Cynthia Breazeal},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2105.00201},
  year   = {2021}
}

备注

5 pages, 3 figures