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理解年轻人与增强现实相关的创意目标

人机交互 2024-11-06 v1

摘要

年轻人是增强现实(AR)工具如Pok\'emon GO等的主要消费者,但他们很少参与创建这些体验。使用技术进行创作为年轻人提供了表达自我和建立社交联系的平台。然而,我们不了解年轻人想用AR创建什么,因为现有的AR authoring工具主要是为成年人设计的。为调查面向年轻人的AR authoring工具需求,我们在阿根廷和美国与17名年轻人开展了八场以年轻人视角和经历为中心的设计工作坊。我们确定了年轻人想用AR进行创作的四种方式,并为面向年轻人的AR authoring工具设计者提供以下设计启示:(1)将想象力融入AR情境以保留叙事,(2)使行动痕迹可见以促进社交存在感,(3)探索AR制品如何作为连接他人的邀请,(4)利用信息不对称鼓励了解物理世界。

关键词

引用

@article{arxiv.2411.02601,
  title  = {Understanding Young People's Creative Goals with Augmented Reality},
  author = {Amna Liaqat and Fannie Liu and Brian Berengard and Jiaxun Cao and Andrés Monroy-Hernández},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2411.02601},
  year   = {2024}
}

备注

CSCW