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通过增强现实支持搭便车式的同址休闲活动

人机交互 2023-03-21 v1 计算机与社会

摘要

技术,尤其是智能手机,因剥夺面对面互动的意义和时间、将人们隔离在“数字气泡”中而饱受诟病。我们认为这并非数字设备的固有属性,而是技术设计中缺乏想象力的证据。为此利用增强现实(AR),使我们能够为多人、他们的宠物及其环境创造体验。在本工作中,我们探索了“搭便车”于日常休闲的 AR 技术设计,以促进亲密关系(与他人和宠物)之间的同址互动。我们设计、开发并部署了三款此类 AR 应用,并通过一项包含 41 名人类参与者和 19 只宠物的用户研究对其进行了评估。我们获得了关于 AR 激发并丰富新渠道互动的能力、定制化的重要性,以及针对 AR 设备物理方面(如手持智能手机)进行设计所面临挑战的关键见解。这些见解为同址 AR 这一新兴研究空间的设计启示提供了指导。

关键词

引用

@article{arxiv.2303.10546,
  title  = {Supporting Piggybacked Co-Located Leisure Activities via Augmented Reality},
  author = {Samantha Reig and Erica Principe Cruz and Melissa M. Powers and Jennifer He and Timothy Chong and Yu Jiang Tham and Sven Kratz and Ava Robinson and Brian A. Smith and Rajan Vaish and Andrés Monroy-Hernández},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2303.10546},
  year   = {2023}
}