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会合与寻宝中代价与信息的权衡

分布式、并行与集群计算 2015-06-29 v1

摘要

在会合(rendezvous)问题中,两个代理在同步轮次中遍历网络边,并必须在某个节点相遇。在寻宝(treasure hunt)问题中,单个代理必须找到位于网络未知节点上的静止目标。我们研究了代理预先可用的信息量(advice\mathit{advice})与会合及寻宝的代价(边遍历次数)之间的权衡。我们的目标是找到最小建议大小,使得代理能在具有ee条边的网络上以某代价CC解决这些任务。该大小被证明取决于初始距离DD以及比率eC\frac{e}{C},后者即为因建议而产生的relative cost gain\mathit{relative\ cost\ gain}(相对代价增益)。对于任意图,我们给出了最优建议大小的上界O(Dlog(DeC)+logloge)O(D\log(D\cdot \frac{e}{C}) +\log\log e)与下界Ω(DlogeC)\Omega(D\log \frac{e}{C})。对于树类图,我们给出了近乎紧的上界O(DlogeC+logloge)O(D\log \frac{e}{C} + \log\log e)与下界Ω(DlogeC)\Omega (D\log \frac{e}{C})

关键词

引用

@article{arxiv.1506.07952,
  title  = {Tradeoffs Between Cost and Information for Rendezvous and Treasure Hunt},
  author = {Avery Miller and Andrzej Pelc},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1506.07952},
  year   = {2015}
}