图中使用鹅卵石寻宝
分布式、并行与集群计算
2022-09-05 v1 数据结构与算法
摘要
本文研究移动智能体在图中的寻宝问题。图中的节点是匿名的,与顶点(其度为)关联的边被任意标记为。在图中的一个节点处放置了一个称为{\it 宝藏}的静止物体。最初位于图中节点(智能体的起点)的移动智能体必须通过到达节点来找到宝藏。从到的距离为。找到宝藏所需的{\it 时间}是智能体在找到宝藏前访问的边的总数。智能体对图或宝藏位置没有任何先验知识。一个知晓图、智能体初始位置和宝藏位置的预言机,在图的节点上放置若干鹅卵石(每节点至多一个)以引导智能体前往宝藏。本文旨在研究所提供的鹅卵石数量与找到宝藏所需时间之间的权衡。具体而言,我们旨在回答以下问题:“若放置个鹅卵石,在最大度数为、直径为的图中寻宝的最短时间是多少?”当或(为某正整数)时,我们回答了上述问题。我们针对不同的值为智能体设计了高效算法。我们还给出了时近乎匹配的下界结果。
引用
@article{arxiv.2209.00857,
title = {Treasure Hunt in Graph using Pebbles},
author = {Adri Bhattacharya and Barun Gorain and Partha Sarathi Mandal},
journal= {arXiv preprint arXiv:2209.00857},
year = {2022}
}