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Dota 2 机器人竞赛

人工智能 2021-03-05 v1

摘要

多人在线战术竞技(MOBA)游戏近来在电子游戏产业和国际电竞领域均取得巨大成功。这些游戏在实时动作与策略结合的玩法中鼓励团队协调与合作、短期与长期规划。游戏中的人工智能与计算智能研究竞赛,为研究和应用 AI 技术于不同游戏类型提供了广泛的挑战。这些活动被 AI/CI 界广泛接受为一种 AI 基准测试,强烈影响着该领域许多其他研究方向。本文详细展示并描述了 Dota 2 机器人竞赛及支持它的 Dota 2 AI 框架。该挑战旨在将 MOBA 与 AI/CI 游戏竞赛结合,邀请参与者为成功的 MOBA 游戏《Defense of the Ancients 2》(Dota 2)提交 AI 控制器以进行 1v1 对战,从而促进实时游戏 AI 技术研究。Dota 2 AI 框架利用实际 Dota 2 游戏的模组能力,使用原始的免费游戏将外部 AI 控制器连接到实际的 Dota 2 游戏对局。

关键词

引用

@article{arxiv.2103.02943,
  title  = {The Dota 2 Bot Competition},
  author = {Jose M. Font and Tobias Mahlmann},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2103.02943},
  year   = {2021}
}

备注

6 pages