中文

Dota 2 中玩家自动识别

人工智能 2020-08-31 v1 人机交互 机器学习

摘要

Dota 2 是一款流行的多人在线电子游戏。与许多在线游戏类似,玩家大多匿名,仅绑定于可轻易获取、买卖及多人共享的在线账号。这使得追踪或封禁表现出不良在线行为的玩家十分困难。本文提出一种机器学习方法,基于玩家游戏方式的“数字指纹”而非账号来识别玩家。我们利用从比赛回放中提取的鼠标移动、游戏内统计与游戏策略数据,并显示要获得最佳结果,所有这些均为必要。在预测两场不同比赛是否由同一玩家进行的问题上,我们取得了 95\% 的预测准确率。

关键词

引用

@article{arxiv.2008.12401,
  title  = {Automatic Player Identification in Dota 2},
  author = {Sizhe Yuen and John D. Thomson and Oliver Don},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2008.12401},
  year   = {2020}
}

备注

11 pages, 13 figures, 2 tables