在线多人视频游戏中的属性推断攻击:以 Dota2 为例的研究
密码学与安全
2023-05-02 v5 机器学习
摘要
您是否知道超过 7000 万 Dota2 玩家的游戏内数据可自由访问?如果此类数据被恶意利用会怎样?本文首次研究了这一问题。受视频游戏广泛普及的驱动,我们提出了 Dota2 语境下属性推断攻击(AIA)的首个威胁模型。我们解释了攻击者如何(以及为何)可利用 Dota2 生态系统中丰富的公开数据来推断玩家的私人信息。由于缺乏关于我们 AIA 有效性的具体证据,我们通过实证证明并评估其在现实中的影响。通过对约 500 名 Dota2 玩家、涵盖超过 26k 场比赛的广泛调查,我们验证了玩家的 Dota2 活动与其现实生活之间是否存在相关性。随后,在发现此种关联( < 0.01 且 > 0.3)后,我们合乎伦理地执行了多种 AIA。我们利用机器学习的能力,通过受访者公开可用的游戏内数据推断其现实生活属性。我们的结果表明,通过应用领域专业知识,部分 AIA 可达到高达 98% 的精确率与超过 90% 的准确率。因此,本文警示了一种微妙但具体的威胁,其可能影响整个竞技游戏领域。我们已向 Dota2 开发者发出警报。
引用
@article{arxiv.2210.09028,
title = {Attribute Inference Attacks in Online Multiplayer Video Games: a Case Study on Dota2},
author = {Pier Paolo Tricomi and Lisa Facciolo and Giovanni Apruzzese and Mauro Conti},
journal= {arXiv preprint arXiv:2210.09028},
year = {2023}
}