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论 MOBA 游戏智能体的开发

人工智能 2017-06-12 v1

摘要

多人在线战术竞技(MOBA)是当今最受欢迎的游戏类型之一。随着该类型的不断增长,开发有效的智能体以与人类玩家合作或对抗变得日益必要。在本文中,我们探讨了 MOBA 游戏智能体的开发问题。我们实现了一个双层架构的智能体,可同时处理导航与游戏机制。该架构依赖于影响图的使用,这是一种广泛用于战术分析的方法。我们以《League of Legends》作为测试平台进行了多项实验,并在这一高度动态的实时环境中取得了有希望的结果。

关键词

引用

@article{arxiv.1706.02789,
  title  = {On the Development of Intelligent Agents for MOBA Games},
  author = {Victor do Nascimento Silva and Luiz Chaimowicz},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1706.02789},
  year   = {2017}
}