论 MOBA 游戏智能体的开发
人工智能
2017-06-12 v1
摘要
多人在线战术竞技(MOBA)是当今最受欢迎的游戏类型之一。随着该类型的不断增长,开发有效的智能体以与人类玩家合作或对抗变得日益必要。在本文中,我们探讨了 MOBA 游戏智能体的开发问题。我们实现了一个双层架构的智能体,可同时处理导航与游戏机制。该架构依赖于影响图的使用,这是一种广泛用于战术分析的方法。我们以《League of Legends》作为测试平台进行了多项实验,并在这一高度动态的实时环境中取得了有希望的结果。
引用
@article{arxiv.1706.02789,
title = {On the Development of Intelligent Agents for MOBA Games},
author = {Victor do Nascimento Silva and Luiz Chaimowicz},
journal= {arXiv preprint arXiv:1706.02789},
year = {2017}
}