Gapoera: 印尼棋盘游戏 AI 环境的应用程序编程接口
人工智能
2021-10-25 v1 多媒体
摘要
目前,计算机游戏的发展呈现出巨大的激增。当今互联网接入的便捷与速度也影响了计算机游戏的发展,尤其是在线游玩的计算机游戏。互联网技术使计算机游戏能够以多人模式进行。计算机游戏中玩家间的互动可以通过多种方式建立,其中之一便是提供实力均衡的对手。可以使用智能体来开发对手。另一方面,开发智能体的研究也在迅速发展。在计算机游戏开发中,衡量智能体性能最简单的方法之一是开发一个虚拟环境,使智能体能够与其他玩家互动。在本研究中,我们尝试为棋盘游戏开发智能体和虚拟环境。为了易于访问,随后将智能体和虚拟环境开发成了名为 Gapoera API 的应用程序编程接口(API)服务。所构建的 Gapoera API 服务有望帮助游戏开发者开发游戏,而无需过多考虑将嵌入游戏中的人工智能。该服务提供了一个基础的多级智能体,可为用户提供通常在印尼游玩的棋盘游戏。尽管 Gapoera API 可用于多种类型的游戏,但在本文中,我们将重点讨论印尼一款流行的传统棋盘游戏,即 Mancala。测试结果得出结论,所开发的多级智能体概念已按预期工作。另一方面,Gapoera API 服务的开发也已在多个游戏平台上被成功访问。
引用
@article{arxiv.2110.11924,
title = {Gapoera: Application Programming Interface for AI Environment of Indonesian Board Game},
author = {Rian Adam Rajagede and Galang Prihadi Mahardhika},
journal= {arXiv preprint arXiv:2110.11924},
year = {2021}
}
备注
The following article has been accepted in The 6th International Conference on Information Technology and Digital Applications. After it is published, it will be found at https://aip.scitation.org/journal/apc