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一种通过强化学习创建较弱抽象棋盘游戏智能体的技术

人工智能 2022-09-05 v1 人机交互

摘要

除单人游戏外,棋盘游戏至少需要另一名玩家才能进行。因此,当缺少对手时,我们创建了人工智能(AI)智能体来与我们对弈。这些 AI 智能体以多种方法创建,但此类智能体面临的一个挑战是其能力可能优于我们。本工作中,我们描述了如何创建较弱的棋盘游戏 AI 智能体。我们使用井字棋、九子棋和曼卡拉,我们的技术采用强化学习模型,其中智能体使用 Q-learning 算法学习这些游戏。我们展示了这些智能体如何学会完美地下棋,随后描述了制作这些智能体较弱版本的方法。最后,我们提供了一种比较 AI 智能体的方法论。

关键词

引用

@article{arxiv.2209.00711,
  title  = {A Technique to Create Weaker Abstract Board Game Agents via Reinforcement Learning},
  author = {Peter Jamieson and Indrima Upadhyay},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2209.00711},
  year   = {2022}
}

备注

15 pages, 6 figures