TotalBotWar:面向 AI 的新型伪实时多动作游戏挑战与竞赛
人工智能
2020-09-21 v1
摘要
本文提出了 TotalBotWar,一个面向游戏 AI 的新型伪实时多动作挑战,以及使用该框架对不同智能体进行基准测试的一些初步实验。该游戏基于流行的 TotalWar 游戏系列的实时战斗,玩家指挥一支军队击败对手的军队。在所提出的游戏中,一个回合包含一组控制单位的指令。在游戏进程中,一个回合内可执行指令的数量和具体指令会发生变化。该游戏的一个有趣特性是,如果某个单位在某一回合未收到指令,它将继续执行前一回合指定的动作。回合制分支因子对于传统算法来说过于庞大,且游戏状态的部分可观测性使该游戏成为测试现代 AI 算法的有趣平台。
引用
@article{arxiv.2009.08696,
title = {TotalBotWar: A New Pseudo Real-time Multi-action Game Challenge and Competition for AI},
author = {Alejandro Estaben and César Díaz and Raul Montoliu and Diego Pérez-Liebana},
journal= {arXiv preprint arXiv:2009.08696},
year = {2020}
}
备注
6 pages, 5 figures