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基于快速 Planet Wars 变体的游戏 AI 研究

人工智能 2018-06-25 v1

摘要

本文描述了 Planet Wars 的一种新实现,该实现从一开始即为游戏 AI 研究而设计。该游戏的技巧深度使其对博弈智能体构成挑战,而每秒超过 100 万游戏帧的速度使得快速实验与原型开发成为可能。游戏的可参数化特性以及可互换的执行器模型使其非常适合于自动化游戏调参。该游戏被设计为人类游玩有趣,并且可由通用视频游戏 AI(General Video Game AI)智能体直接游玩。

关键词

引用

@article{arxiv.1806.08544,
  title  = {Game AI Research with Fast Planet Wars Variants},
  author = {Simon M. Lucas},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1806.08544},
  year   = {2018}
}

备注

To appear in Proceedings of IEEE Conference on Computational and Games, 2018