星际争霸 2 中的战斗近似模型
人工智能
2014-03-07 v1
摘要
实时战略 (RTS) 游戏大量使用人工智能 (AI),尤其是在计算机对手的设计中。由于管理这些游戏所有方面涉及巨大的计算复杂度,许多 AI 对手仅针对少数游戏风格区域进行优化。在像《星际争霸 2》这样非常流行且新近发布的 RTS 游戏中,大多数 AI 策略围绕经济和建筑效率展开:AI 对手试图尽可能快速有效地收集和消耗所有资源,同时确保没有单位闲置。本研究旨在帮助解决对非计算密集型 AI 战斗策略的需求。我们的目标是构建一个计算高效的模型,能够准确预测不同军队之间复杂战斗的结果,包括哪支军队将获胜以及剩余多少单位。我们的结果表明,有可能开发一种相对简单的战斗近似模型,以准确预测许多不涉及微操的战斗。未来 AI 对手的设计或许能将此类近似模型纳入其决策和规划系统中,从而提供在 gameplay 所有方面战略平衡的挑战。
引用
@article{arxiv.1403.1521,
title = {Approximation Models of Combat in StarCraft 2},
author = {Ian Helmke and Daniel Kreymer and Karl Wiegand},
journal= {arXiv preprint arXiv:1403.1521},
year = {2014}
}
备注
13 pages, 2 figures