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即时战略游戏的战斗模型

人工智能 2016-05-18 v1

摘要

游戏树搜索算法,如蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search, MCTS),需要能够访问当前游戏的前向模型(或“模拟器”)。然而,在某些游戏中,这样的前向模型并不容易获得。本文提出了三种用于双人消耗战游戏的前向模型,我们称之为“战斗模型”,并展示了它们如何用于模拟即时战略(RTS)游戏中的战斗。我们还展示了这些战斗模型如何能从回放数据中学习得到。我们使用StarCraft作为应用域。我们报告了实验,比较了我们的战斗模型在预测战斗输出方面的表现,以及它们在实际游戏中被用于战术决策时的影响。

关键词

引用

@article{arxiv.1605.05305,
  title  = {Combat Models for RTS Games},
  author = {Alberto Uriarte and Santiago Ontañón},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1605.05305},
  year   = {2016}
}