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应用于 StarCraft 的 RTS 游戏中计划识别的贝叶斯模型

机器学习 2011-11-17 v1 人工智能

摘要

钥匙孔(无干扰)计划识别任务是自适应游戏 AI 的核心。“科技树”或“建造树”是即时战略(RTS)游戏战略性(长期)规划的核心。本文提出了一个通用且简单的贝叶斯模型,用于从含噪观测中预测 RTS 建造树,其参数从回放(游戏日志)中学习得到。这种无监督机器学习方法利用了玩家数据(在 RTS 中很常见),为游戏开发者带来了极小的工作量。我们将其应用于 StarCraft1,结果表明它能产生高质量且稳健的预测,可以为自适应 AI 提供支持。

关键词

引用

@article{arxiv.1111.3735,
  title  = {A Bayesian Model for Plan Recognition in RTS Games applied to StarCraft},
  author = {Gabriel Synnaeve and Pierre Bessière},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1111.3735},
  year   = {2011}
}

备注

7 pages; Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference (AIIDE 2011), Palo Alto : \'Etats-Unis (2011)