图上洪水填充游戏的复杂度
数据结构与算法
2015-03-18 v3
摘要
我们考虑与组合游戏Free-Flood-It相关问题的复杂度,在该游戏中,玩家旨在以最少的洪水填充操作次数使有色图变为单色。尽管计算填充任意图所需的最小移动次数已知是NP难的,但我们展示了一个多项式时间算法,用于计算连接每对顶点所需的最小移动次数。我们应用此结果,以多项式时间计算填充一条路径所需的最小移动次数,以及对于任意固定k,用有界颜色数着色的任意k x n棋盘,该数量的加性近似值。另一方面,我们证明,对于k>=3,确定用至少四种颜色着色的k x n棋盘所需的最小移动次数仍然是NP难的。
引用
@article{arxiv.1101.5876,
title = {The complexity of flood-filling games on graphs},
author = {Kitty Meeks and Alexander Scott},
journal= {arXiv preprint arXiv:1101.5876},
year = {2015}
}
备注
More typos corrected!