生成连通性博弈
计算机科学与博弈论
2009-06-22 v1 计算复杂性
摘要
Banzhaf 指数、Shapley-Shubik 指数和其他投票力指数衡量了参与者在联盟博弈中的重要性。我们考虑一个简单的联盟博弈,称为生成连通性博弈 (SCG),它基于一个无向、无权重的多重图,其中边是参与者。我们研究了计算 SCG 中边投票力指数的计算复杂性。结果表明,对于 SCG,计算 Banzhaf 值和 Shapley-Shubik 指数是 #P-完全的。有趣的是,Holler 指数和 Deegan-Packel 指数可以在多项式时间内计算。在其他结果中,我们证明了对于具有有界树宽的图,Banzhaf 指数可以在多项式时间内计算。我们还表明,对于简单博弈的任何合理表示,计算 Shapley-Shubik 指数的多项式时间算法意味着计算 Banzhaf 指数的多项式时间算法。作为推论,对于由最小获胜联盟集合、阈值网络流博弈、顶点连通性博弈和联盟技能博弈表示的简单博弈,计算 Shapley 值是 #P-完全的。
引用
@article{arxiv.0906.3643,
title = {Spanning connectivity games},
author = {Haris Aziz and Oded Lachish and Mike Paterson and Rahul Savani},
journal= {arXiv preprint arXiv:0906.3643},
year = {2009}
}
备注
AAIM 2009