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复杂循环博弈中的全局同步振荡

种群与进化 2014-03-28 v1 统计力学

摘要

石头 - 剪刀 - 布 (RPS) 博弈及其 S>3{\cal S}>3 物种的推广是循环相互作用种群的经典模型。然而,四是允许单一循环回路之外其他相互作用的最小物种数,它打破了食物图的全非传递性和“一捕食者 - 一猎物”对称性。L"utz 等人 (J. Theor. Biol. {\bf 317} (2013) 286) 已证明在方格网络上存在两个不同的相,分别具有四个或三个共存物种。在这两个相中,每个个体最终都会被其捕食者之一取代,但只要相互作用是短程的,这些策略振荡就保持局域化。遥远区域可能处于不同相位或通过不同的食物网子循环(如果存在)进行循环。在此我们表明,当用长程相互作用替换最小比例 QcQ_c 的短程相互作用时,会发生 Hopf 分岔,全局振荡变得稳定。令人惊讶的是,构建这种长距离全局同步,四物种共存相所需的长程相互作用少于三物种相,而人们直观上可能预期相反。此外,偏离高度均匀条件(χ=0\chi=0 或 1)会增加 QcQ_c,且食物网异质性越强,同步越困难。通过进一步增加 QQ,虽然三物种相保持稳定,但四物种相会转变为吸收态的单物种状态。对于 S>3{\cal S}>3,当相互作用图具有多个子循环和多种可能的局部循环时,存在具有全局振荡的相,这引出了这样一个猜想:即使是大型现实食物网,全局振荡也是一个普遍特征。

关键词

引用

@article{arxiv.1403.3792,
  title  = {Globally synchronized oscillations in complex cyclic games},
  author = {Charlotte Rulquin and Jeferson J. Arenzon},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1403.3792},
  year   = {2014}
}