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不同速度代理在环上的快速会合

分布式、并行与集群计算 2015-09-15 v2 机器人学

摘要

不同进程动作速度之间的差异通常被视为阻碍合作目标实现的障碍。在这项工作中,我们旨在强调此类异步现象对涉及对称性破缺的任务的潜在益处。具体而言,在本文中,相同的(除速度外)移动代理被放置在长度为 nn 的环上的任意位置,并利用它们的速度差异来实现快速会合。我们将较慢代理的速度归一化为 1,并将较快代理的速度固定为某个 c>1c>1。(代理不知道自己是较慢的还是较快的。)直接的分布式竞赛 DR 算法是指两个代理 simply 开始行走直到实现会合。容易证明,在最坏情况下,DR 的会合时间为 n/(c1)n/(c-1)。注意在有趣的情况下,即 cc 非常接近 1 时,这个界限变得巨大。我们的第一个结果是一个下界,表明直到一个 2 倍的乘法因子,这个界限是不可避免的,即使在允许代理留下任意标记的模型中,即使假设有方向感,即使假设 nncc 对代理已知也是如此。也就是说,我们表明在这些假设下,如果 c3c\leq 3,任何算法的会合时间至少为 n2(c1)\frac{n}{2(c-1)},如果 c>3c>3 则略大。随后,我们构造了一种算法,在 c2c\leq 2 的情况下精确匹配下界,而在 c>2c>2 时几乎匹配。此外,我们的算法在比上述更弱的假设下运行,因为它不假设有方向感,并且只允许代理在它们开始执行的地方留下一个标记(一个石子)。最后,我们研究了完全不能使用标记的情况,并给出了 c2c\leq 2 时的紧界限和 c>2c>2 时的几乎紧界限。

关键词

引用

@article{arxiv.1211.5787,
  title  = {Fast Rendezvous on a Cycle by Agents with Different Speeds},
  author = {Ofer Feinerman and Amos Korman and Shay Kutten and Yoav Rodeh},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1211.5787},
  year   = {2015}
}