基于去中心化迭代规划的逼真 Minecraft 聚落生成
人工智能
2023-09-21 v1
摘要
聚焦于逼真性以及对随机地形的适应性的程序化城市生成,是程序化内容生成(PCG)领域的一项艰巨挑战。数十位研究者在诸如 Minecraft 生成式聚落设计(GDMC)等挑战赛中竞争以求逼真方案,我们的方法赢得了 2022 年该挑战赛。这是通过一种可迁移至类似生成过程的去中心化迭代规划流程实现的,该流程旨在以程序化方式产生“有机”内容。
引用
@article{arxiv.2309.10871,
title = {Believable Minecraft Settlements by Means of Decentralised Iterative Planning},
author = {Arthur van der Staaij and Jelmer Prins and Vincent L. Prins and Julian Poelsma and Thera Smit and Matthias Müller-Brockhausen and Mike Preuss},
journal= {arXiv preprint arXiv:2309.10871},
year = {2023}
}
备注
8 pages, 8 figures, to be published in "2023 IEEE Conference on Games (CoG)"