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Minecraft中的AI聚落生成挑战:第一年报告

人工智能 2021-03-30 v1

摘要

本文概述了我们从Minecraft中AI聚落生成竞赛(AI Settlement Generation Competition in Minecraft)第一年所学到的经验,该竞赛旨在产出能为未见地图生成有趣聚落的AI程序。此挑战致力于聚焦自适应且整体的程序化内容生成研究。给定现有地图生成Minecraft城镇与村庄是合适的任务,因其要求所生成内容同时具备自适应、功能性、唤起性与审美性。在此,我们呈现竞赛首次迭代的结果。我们讨论评估方法,介绍参赛者不同的技术途径,并概述开放问题。

关键词

引用

@article{arxiv.2103.14950,
  title  = {The AI Settlement Generation Challenge in Minecraft: First Year Report},
  author = {Christoph Salge and Michael Cerny Green and Rodrigo Canaan and Filip Skwarski and Rafael Fritsch and Adrian Brightmoore and Shaofang Ye and Changxing Cao and Julian Togelius},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2103.14950},
  year   = {2021}
}

备注

14 pages, 9 figures, published in KI-K\"unstliche Intelligenz