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在 Minecraft 聚落生成中比较 PCG 指标与人类评估

人工智能 2021-07-07 v1

摘要

有一系列指标可应用于程序化内容生成(PCG)所产生的产物,其中若干指标附带定性主张。在本文中,我们将一系列现有 PCG 指标适配于生成的 Minecraft 聚落,受 PCG 文献启发开发了若干新指标,并将所得测量结果与现有人类评估进行比较。目的是分析这些指标如何在不同类别中捕捉人类评估分数、指标如何推广到另一游戏领域,以及指标如何处理更复杂的产物。我们对多种指标进行了探索性考察,并提供了信息增益与若干相关性分析。我们发现了人类分数与统计特定元素、测量方块多样性以及测量当前复杂方块所需制作材料存在性的指标之间的某些关系。

关键词

引用

@article{arxiv.2107.02457,
  title  = {Comparing PCG metrics with Human Evaluation in Minecraft Settlement Generation},
  author = {Jean-Baptiste Hervé and Christoph Salge},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2107.02457},
  year   = {2021}
}

备注

Accepted to the FDG'21 workshop on PCG