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Minecraft 中的生成式设计(GDMC):聚落生成竞赛

人工智能 2018-08-01 v2 计算机与社会

摘要

本文介绍了 Minecraft 聚落生成竞赛,这是 Minecraft 生成式设计挑战的第一部分。聚落生成竞赛旨在创建人工智能(AI)智能体,使其能够生成适应给定 Minecraft 地图的功能完备、美观且可信的聚落——理想情况下达到可与人类设计相媲美的水平。该竞赛旨在推进游戏的程序化内容生成(PCG),特别是在克服自适应与整体性 PCG 的挑战方面。本文介绍了挑战的技术细节,但主要聚焦于该竞赛提供的挑战及其科学相关性。

关键词

引用

@article{arxiv.1803.09853,
  title  = {Generative Design in Minecraft (GDMC), Settlement Generation Competition},
  author = {Christoph Salge and Michael Cerny Green and Rodrigo Canaan and Julian Togelius},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1803.09853},
  year   = {2018}
}

备注

10 pages, 5 figures, Part of the Foundations of Digital Games 2018 proceedings, as part of the workshop on Procedural Content Generation